te lo tomaste en serio lo del rtx en pc de gama baja va 10 y con tirones pero dispues en pc de gama media casi alta va bien ademas es un exelente juego estaria buena que vallas sacando versiones un 7 de 10
Sí 🤣 fue en plan, "voy a usar lo que sea necesario para conseguir el aspecto deseado, aunque destroce el rendimiento en PC de gama baja" 🤣 obviamente no es lo deseable en un proyecto normal, pero al ser un reto de tiempo, pues bueno... que le voy a hacer... 😝
Lo probé en un pc con 4gb de memoria ram, un disco duro de 1TB, un procesador AMD Ryzen 5 3550H con una gpu integrada Radeon Vega Mobile Gfx de 2.10Ghz. Ahora, el rendimiento es una cosa de locos, no había caída de frames. En el menú me va a unos 35 fps promedio, y en el gameplay son unos 20 fps, sin embargo, es bastante jugable. Cabe aclarar que lo probé con un medidor de fps random y con el Mozilla abiertos. Gran trabajo!!
Uhhhhh!!! mil gracias!!! 🤘 disculpen que les pida esto, pero es que no tengo para pagar un equipo de beta tester y ni siquiera tengo planeado hacer de pago el juego jajaja así que se agradece de corazón cuando me comparten vuestras experiencias para ir sabiendo yo que tanto tengo que ir optimizando. 😁
De hecho tengo curiosidad que lo prueben a ver que tal va en otros equipos y saber en qué equipos lo probaron 😝 será una forma de medir el consumo del nodo GIProbe que realmente es una de las cosas más consumidoras que tiene Godot Engine.
Aja fino, solo que no lo descargo porque la optimización se que en 24 horas (Un poco más) realmente no da, asi que solo dejo un simple comentario y si alguien lo juega DIGA QUE TAL porfa jaja
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
te lo tomaste en serio lo del rtx en pc de gama baja va 10 y con tirones pero dispues en pc de gama media casi alta va bien ademas es un exelente juego estaria buena que vallas sacando versiones un 7 de 10
Sí 🤣 fue en plan, "voy a usar lo que sea necesario para conseguir el aspecto deseado, aunque destroce el rendimiento en PC de gama baja" 🤣 obviamente no es lo deseable en un proyecto normal, pero al ser un reto de tiempo, pues bueno... que le voy a hacer... 😝
como se sale de las cámaras XDDDDDD
Con el botón raro ese, a mí que no me miren jajaja que a mí se me hace raro, pero me limite a copiarlo del original el diseño 🤣
CUAL BOTÓN XDDDDDDDDDDDDD toque toda la pantalla XD
El que dice algo así como....... SALIR 😑😝
no lo vi xD
Lo probé en un pc con 4gb de memoria ram, un disco duro de 1TB, un procesador AMD Ryzen 5 3550H con una gpu integrada Radeon Vega Mobile Gfx de 2.10Ghz. Ahora, el rendimiento es una cosa de locos, no había caída de frames. En el menú me va a unos 35 fps promedio, y en el gameplay son unos 20 fps, sin embargo, es bastante jugable. Cabe aclarar que lo probé con un medidor de fps random y con el Mozilla abiertos. Gran trabajo!!
Uhhhhh!!! mil gracias!!! 🤘 disculpen que les pida esto, pero es que no tengo para pagar un equipo de beta tester y ni siquiera tengo planeado hacer de pago el juego jajaja así que se agradece de corazón cuando me comparten vuestras experiencias para ir sabiendo yo que tanto tengo que ir optimizando. 😁
De hecho tengo curiosidad que lo prueben a ver que tal va en otros equipos y saber en qué equipos lo probaron 😝 será una forma de medir el consumo del nodo GIProbe que realmente es una de las cosas más consumidoras que tiene Godot Engine.
Aja fino, solo que no lo descargo porque la optimización se que en 24 horas (Un poco más) realmente no da, asi que solo dejo un simple comentario y si alguien lo juega DIGA QUE TAL porfa jaja