A downloadable game for Windows and Linux

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En esta ocasión, he reproducido en 24 horas el clásico Super Mario Bros 1 de la mítica Nintendo NES de 8-bits, pero hecho en 3D, con el fantástico motor de videojuegos gratuito y de código abierto, Godot Engine.

Este proyecto fue especialmente emotivo para mí, ya que esta obra de Nintendo se trata de uno de los videojuegos más importantes de mi infancia, por lo que quise hacer un digno fangame, un remake que respetara el frenético gameplay original y una estética que recordara a los actuales juegos de Super Mario ¿lo habré conseguido?

Controles:

  • Movimiento: Pad direccional (Control Xbox), Teclas de dirección (Teclado)
  • Salto: Botón A (Control Xbox), Tecla Espaciadora (Teclado)
  • Sprint: Botón X (Control Xbox), Tecla Z (Teclado)
StatusReleased
PlatformsWindows, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorLeedeo
GenrePlatformer
Tags3D, 8-Bit, Arcade, Fangame, Godot, Low-poly, Retro, Singleplayer

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Leedeo SMB (Windows) [64 Bits] 108 MB
Leedeo SMB (Linux) [64 Bits] 109 MB

Comments

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(+1)

Muchas gracias increible trabajo crack!!

Mil gracias!!! Uno de los proyectos que hice con más cariño, Mario marco buena parte de mi infancia. No voy a continuarlo porque como le añada un nivel más capaz que Nintendo da matarile el proyecto y a mí me dan cuello, pero al menos espero que lo que hice fuera algo digno. 🤘

(-1)

Is it difficult to point out that it is 64 bit software?

Leedeo_SMB_linux.x86_64.zip :(

X_86 means that it is also for 32 bits, but calm down my friend, is it very difficult to download a 100 MB game and see if it works? 😝 if it doesn't work, I'll give them their money back. 🤣

(-2)

Are you stupid?

(+1)

No, and you? I don't know, just to know...

¿Me permitirías agregarle botones en la pantalla para el binario de linux?

(+1)

la verdad que este juego me levantó los ánimos en este camino del desarrollo,muchas gracias por hacer este juego.

dude try making it in GLES2

No, the project is already finished and no more changes are going to be made 😅. As I indicated in the DevBlog, doing it the way it was done was the challenge, the idea was never to make a project that was playable for most of the public, but to make a project that exploited the graphical performance of the game engine, but respecting a stylized artistic design.